Welcome to DMZ – Call of Duty Infobase

Infinity Ward hat zusammen mit Streamern und Entwicklern einen ersten Blick auf die DMZ geworfen.

Folgendes können Spieler von DMZ erwarten:

DMZ ist eine gefährliche, abwechslungsreiche und tiefe Open-World-Erfahrung, bei der die Spieler die Intensitätsstufe selbst wählen können. Selbst in seiner frühesten Form ist die DMZ-Erfahrung für die eingefleischtesten Abschlussfanatiker gemacht: mit Fraktionsmissionen, Verträgen, Weltereignissen, Auffüllen von Vorräten, Helfen anderer Teams (oder Anrichten von Chaos), Aufbrechen gesperrter Gebiete und mehr – dieses lebendige Welt hat am ersten Tag viel zu erobern.

In diesem Sandbox-Modus können Spieler aller Spielstärken ihre eigene Art zu spielen und zu gewinnen wählen. Es geht darum, eine aktive Welt mit AQ-Streitkräften und feindlichen Agenten zu erkunden, Missionen und Ziele zu erfüllen und sich mit Beute, Bargeld, Wertsachen und Belohnungen für die nächste Infiltration einzudecken. Platzieren Sie Ihre eigenen Wetten und verdienen Sie sich schließlich einige hochrangige Gegenstände, die Sie im Rest von Modern Warfare II und Warzone 2.0 verwenden können.

Während die Spieler wählen können, wie und wo sie sich engagieren, müssen alle Betreiber die Sperrzone von Al Mazrah verlassen, um die Belohnungen zu ernten. Die Spieler werden letztendlich um die Vorherrschaft des Modus kämpfen, indem sie alle Erfahrungen und Belohnungen entdecken, die er zu bieten hat. Als die DMZ in Al Mazrah beginnt, weiß niemand genau, wohin sie führen wird …

VERSTECKT/SPEICHERUNG

Bei der DMZ geht es darum, einen Cache – oder Inventar – von Waffen und anderen wertvollen Gegenständen außerhalb der Sperrzone zu führen. Die Spieler beginnen mit einem kleinen Vorrat an kostenlosen Schmuggelwaffen. Schmuggelwaffen können nur in der DMZ verwendet werden, und wenn sie auf das Schlachtfeld fallen, sind sie für immer verloren. Waffen, die von anderen Spielern oder Gegnern auf dem Schlachtfeld erworben wurden, gelten als Schmuggelware, nachdem sie mit ihnen ausgezogen sind.

Bei Call of Duty dreht sich alles um das Anpassen von Waffen, also möchten wir, dass Sie diese Kreationen mit in die DMZ nehmen, egal ob es sich um einen persönlichen Mod oder einen Waffenplan handelt.

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Sie beginnen mit einem versicherten Waffenplatz für jede Waffe oder jeden Waffenplan mit persönlicher Ausrüstung. Zusätzliche Slots für versicherte Waffen können durch Stufenaufstiege in Factions verdient werden.

Diejenigen, die nach einer alternativen Möglichkeit suchen, Waffen freizuschalten, im Gegensatz zu den traditionellen Waffen-XP, die durch Kämpfe gewonnen werden, sollten sich darauf freuen, ihre Infils zu planen. Der Erwerb einer Schmugglerwaffe schaltet die Basiswaffe in Gunsmith frei (kann im Multiplayer und Battle Royale verwendet werden).

Wenn Sie eine versicherte Waffe verlieren, denken Sie daran, dass die Versicherung Zeit braucht, es sei denn, Sie sind bereit, den richtigen Preis zu zahlen. Abgebautes Bargeld und Wertsachen beschleunigen die Abklingzeit dieser Spielautomaten.

Der Cache enthält auch bestimmte Gegenstände, die aus der Sperrzone entnommen wurden. Diese kannst du für die nächste Infiltration in deine Ausrüstung und deinen Rucksack packen und erhältst so Zugang zu besonderen Orten.

Wenn sich der Rucksack während eines Spiels füllt, können die Bediener einen von sechs Dead Drop-Standorten besuchen, um Gegenstände zu lagern, die sie in einem späteren Spiel abholen können.

INFILTRATION, LOADOUT UND MISSIONEN

DMZ ist ein Trio-basierter Modus mit der Option, als Solo oder Duo zu spielen, indem das Gruppen-Padding deaktiviert wird. Wir empfehlen Ihnen, mit Trios zu beginnen, da die Sperrzone Al Mazrah ein gefährlicher Ort ist.

Um das Spielen zu lernen und dir die ersten Belohnungen aus der DMZ zu geben, akzeptierst du Fraktionsmissionen. Diese kommen von den mächtigsten PMC-Fraktionen unserer Welt: der Legion, dem Weißen Lotus und den Schwarzen Mäusen, wobei die Legion Ihre Startfraktion ist und die anderen beiden durch das Abschließen von Missionen anderer Fraktionen freigeschaltet werden.

Indem Sie eine bestimmte Anzahl von Fraktionsmissionen abschließen, können Sie in den Missionsstufen einer Fraktion aufsteigen. Diese Missionen bieten bedeutende Herausforderungen, kombiniert mit einzigartigen Belohnungen.

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Die Spieler infiltrieren die Sperrzone mit ihrer gewählten Ausrüstung, ob versichert oder Schmuggelware. Mitnehmen kann man auch nichts – manchmal braucht man nur ein paar Fäuste und einen Traum. Der genaue Punkt der Infiltration ist jedes Mal zufällig, sodass keine zwei DMZ-Matches gleich sind.

Um mehr Gegenstände zu erhalten, müssen die Spieler ihren Rucksack benutzen, um sie aus der Sperrzone zu holen. Auf diese Weise können Spieler einen „Versorgungslauf“ absolvieren, bei dem sie sich auf eine zukünftige Mission vorbereiten können.

Zusätzlich zum Rucksack können Spieler die Welt mit Gegenständen verlassen, die sie tragen, wie z. B. Rucksäcke, Selbstverteidigung, Panzerplatten usw. Dies ist unerlässlich für Spieler, die sich früh in einem Spiel hochrangigen Gegnern stellen wollen, wenn sie das nächste Mal antreten .

INNERHALB DER AUSSCHLUSSZONE

Zusätzlich zum Erfüllen der in den Fraktionsmissionen gesetzten Ziele können die Spieler auch die Ausschlusszone erkunden, um mehr Gegenstände für ihr Inventar zu sammeln und optionale Quests abzuschließen. Dies könnte das Abschließen von Verträgen wie die Rettung einer Geisel, das Ausschalten eines wertvollen Ziels oder die Teilnahme an einem Weltereignis wie die Aktivierung eines SAM-Geschützturms oder eines UAV-Geschützturms sein.

Wie in Warzone 2.0 erwartet die Spieler logischer Loot – Gegenstände können in Al Mazrah an Orten gefunden werden, die es auch in der realen Welt gibt, etwa medizinische Vorräte in einem Badezimmerschrank oder einem Krankenhaus. Eine Polizeistation oder ein militärischer Außenposten kann mehr taktische Ausrüstung enthalten.

Der Erkundung von Al Mazrah sind nur wenige Grenzen gesetzt: Zuerst verschlossene Räume, dh. Sondergebiete innerhalb der Sperrzone und Festungen, die von AQ-Streitkräften bewacht werden. Spieler müssen Schlüssel erwerben, um Zugang zu diesen wertvollen Orten zu erhalten.

In Al Mazrah wird es auch keinen Kreiseinsturz geben, aber die Spieler müssen auf die Strahlung und den gelegentlichen Sandsturm achten. Wir wissen noch nicht, was diese tödliche Energie verursacht und was die Betreiber gewinnen können, wenn sie ihre Quelle finden …

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Auch hier gibt es in DMZ kein bestimmtes Ziel oder einen Weg zum Sieg – Sie sind dafür verantwortlich, Ihren eigenen Erfolg in diesem Modus zu planen, und es gibt jede Menge Belohnungen für Ihre Bemühungen: doppelte EP-Zähler, Rufkarten, Waffenzauber und andere Kosmetika.

Und schließlich die ultimative Belohnung: das Sturmgewehr M13B. Diese funktionale Waffe ist neben der neuen BAS-P SMG Teil der Bruen Ops-Plattform und kann in jedem Modus von Modern Warfare II oder Warzone 2.0 verwendet werden.

EXFILE

Ein Teil des Designs der DMZ besteht darin, dass jede Schlacht zählt – alles, was Sie in der DMZ gewinnen und was sich in Ihrer Ausrüstung oder Ihrem Rucksack befindet, geht beim Tod verloren. Spieler können von ihren Teamkollegen auch nach ihrem Tod wiederbelebt werden (obwohl dies länger dauert als die übliche Wiederbelebung im Sterben), aber wenn alle fallen, wird auch die gesamte wertvolle Beute fallen gelassen.

Einzige Ausnahme sind versicherte Waffen, die zu Ihrem Inventar gehören.

ES IST NUR DER ANFANG.

In Al Mazrah haben wir eine riesige lebendige Welt mit herausfordernden Feinden, einem umfassenden Missionssystem, Nebenquests, Geheimnissen und mehr erschaffen. Mit Blick auf die Zukunft hoffen wir, neue Möglichkeiten zu sehen, Spieler für ihre Exfiltration zu belohnen, während wir an neuen Möglichkeiten arbeiten, Geld und Gegenstände auszugeben.

DMZ zielt nicht darauf ab, sich zu replizieren, und wir können es kaum erwarten zu sehen, wie es sich in freier Wildbahn auswirkt. Wir hoffen, dass die Spieler ihre Abenteuer mit uns teilen und uns Feedback zu ihren Erfahrungen geben. Wir sehen uns ab dem 16. November in Al Mazrah!

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